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Robert

Fortgeschrittener

  • »Robert« ist der Autor dieses Themas

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1

Donnerstag, 13. Januar 2011, 11:14

Sourcemod Quakesounds Installieren

Das Plugin welches man dafür braucht gibt es im Forum der Allied Modders in diesem Thread: Quakesounds [Revamped]

Dieses Plugin unterstützt aktuell die Spiele CSS, DODS, TF2 und HL2DM zu 100%.
Zum Download aller Files scrollt man zum Ende des Forenpost und lädt sich die entsprechenden Daten runter.

Wir benötigen folgende Files:

Quellcode

1
2
3
4
5
quake.zip
plugin.quakesounds.txt
quakesoundlist.txt
sm_quakesounds.cfg
Das Plugin für das entsprechende Spiel. Hier dann einfach beim Spiel für welches man die Sounds installieren will auf "Get Plugin" klicken.


Wenn wir alle Dateien auf dem PC haben, kann der Spaß ja losgehen. Man verbindet sich mit dem FTP des Gameservers uns geht in den Ordner /sound/. In diesen Ordner kopiert man den Ordner quake welcher sich im zipfile quake.zip befindet. Bitte darauf achten das man dann nicht sound/quake/quake/*.mp3 oder sounds/quake/*.mp3
Der Pfad muss sound/quake/*.mp3 lauten. So wie auf dem Bild hier hat das ganze dann z.B. auszusehen:


Wenn die Sounds nun an Ort und Stelle sind, kümmern wir uns um die anderen Files.
Die Datei plugin.quakesounds.txt kommt nach addons/sourcemod/translations
Die Datei quakesoundslist.cfg kommt nach addons/sourcemod/configs
Die Datei sm_quakesounds.cfg kommt nach cfg/sourcemod
Die Datei quakesounds_css.smx kommt nach addons/sourcemod/plugins

Wenn nun alle Dateien an seinem richtigen Ort sind, kann man den Gameserver neustarten und sich an den neuen Sounds erfreuen :)
»Robert« hat folgende Dateien angehängt:

Anonymous

unregistriert

2

Dienstag, 1. März 2011, 10:29

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Ich wollt nur mal Danke sagen :)

Robert

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3

Mittwoch, 2. März 2011, 16:23

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

No Problemo :)

UserxY

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4

Montag, 14. November 2011, 16:32

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Ja kannst du mich bitte mal im Steam oder ICQ adden?! habe da noch eine Frage.

Wegen den JoinSound...

Mfg UserxY

ICQ : 388323274
Steam : pokiller

Thx

Robert

Fortgeschrittener

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5

Montag, 28. November 2011, 09:20

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Sorry für die späte Antwort.
War im Urlaub :)

Ich helfe dir nur über das Forum.
Das hat nur einen Grund.
Informationen für die anderen die das gleiche Problem haben :)
Mach einfach einen neuen Thread auf oder stell deine Frage hier, dann versuch ich dir zu helfen.

Anonymous

unregistriert

6

Samstag, 10. Dezember 2011, 00:33

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Hallo wir haben die INstallation befolgt und es funktioniert nicht.
was könnten wir falsch gemacht haben?

Robert

Fortgeschrittener

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7

Samstag, 10. Dezember 2011, 12:02

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Hast du eines der Pakete genommen oder alle Files von Hand runtergeladen?
Hast du auch den richtigen Pfad genommen?

Für CSS z.B.
css/cstrike

orangebox/cstrike gibt es nicht mehr!

Hilfreich wäre auch ein
sm plugins list (entweder per HLSW oder Console)

Dann noch die Frage ob zBlock auf dem Server aktiv ist bzw. in der Server.cfg sv_pure 1 oder 2 steht.

Um das nochmal zusammenzufassen :)
Mögliche Ursachen:

1) Dateien am falschen Ort
2) zBlock auf dem Server
3) sv_pure steht auf 1 oder 2

Anonymous

unregistriert

8

Sonntag, 26. August 2012, 02:31

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Gibt es soetwas mittlerweile auch schon für Counter Strike: Global Offensive?

Robert

Fortgeschrittener

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9

Sonntag, 26. August 2012, 10:04

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

Ein Plugin welches richtig funktioniert und keine sonderbaren Sachen wie sv_cheats 1 setzt, nein :)

Kann aber nicht mehr lange dauern

10

Mittwoch, 29. August 2012, 18:57

Re: Sourcemod Quakesounds Installieren

hinweis: derzeitig scheint das die einzigste lösung zu sein bei cs:go , evtl. kommt noch etwas von den plugincodern oder eine änderung von valve
warten wir also ab


plugins die eine pfadangabe für die sounds haben sollten gehen
wichtig ist das die soundsfiles mp3 sind und die soundfiles müssen nach

../sound/music/xyz

kopiert werden

nur was in "music" liegt wird das auch gehört ect.


die pfade in der quakesoundslist.cfg müssen auch angepasst werden dann

z.b.
von "quake/headshot.mp3"
in "music/quake/headshot.mp3"

wichtig ist auch das man in den spiel einstellungen musik an hat, sonst hört man die sounds nicht
KEIN Support per ICQ,PN

ink

Anfänger

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11

Sonntag, 17. März 2013, 23:48

Bei mir lädt er die Musik zwar runter aber spielt sie nicht ab.. alles so eingefügt wie beschrieben bin schon seit stunden auf fehlersuche
hier mal auszüge aus der Console und quakesoundlist
http://imageshack.us/a/img11/738/quakesoundlist.png
http://imageshack.us/a/img29/3931/consolex.png

edit: FastDL installiert lädt die sounds runter , speichert sie nicht und spielt sich auch nicht ab.. dasselbe nun auch bei dne saysounds
allowdownload/upload sind beide auf 1

hoffe mir kann jemand helfen :|

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ink« (18. März 2013, 13:36)


12

Dienstag, 19. März 2013, 11:24

Die Datei beginnt doch mit:

Quellcode

1
2
"QuakeSoundsList"
{


Dann fehlt dir am Ende ein } um es wieder zu schließen.