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wombat

Anfänger

  • »wombat« ist der Autor dieses Themas

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Donnerstag, 13. September 2012, 18:39

Deathmatch AIM MAP + Bots

Hey also mein Ziel ist ein Deathmatch Server 12 Slots mit Bots Fill mode auf "aim_map_csgo".

Habe bisher per Webinterface Source+Meta installiert und Showdmg.

Dann 1.3 Plugin draufgehaun
-> in die cvarliste
  • na_dm_version - Deathmatch version.
  • dm_enabled - (Default: 1) Enable deathmatch.
  • dm_remove_objectives - (Default: 1) Remove objectives (disables bomb sites, and removes c4 and hostages).
  • dm_respawn_time - (Default: 2.0) Respawn time.
  • dm_los_spawning - (Default: 1) Enable line of sight
    spawning. If enabled, players will be spawned at a point where they
    cannot see enemies, and enemies cannot see them.
  • dm_los_attempts - (Default: 10) Maximum number of attempts to find a suitable line of sight spawn point.
  • dm_spawn_distance - (Default 0.0) Minimum distance from enemies at which a player can spawn.
  • dm_sp_time - (Default: 1.0) Spawn protection time.
  • dm_remove_weapons - (Default: 1) Remove ground weapons.
  • dm_replenish_ammo - (Default: 1) Unlimited player ammo.
  • dm_hp_kill - (Default: 5) HP per kill.
  • dm_hp_hs - (Default: 10) HP per headshot kill.
  • dm_hp_messages - (Default: 1) Display HP messages.
+ Werte
-> In die server.cfg
hostname "Name"
rcon_password "xxxxxx"
sv_password "" //Server Join Passwort

mp_freezetime 0 //Zeit bis man sich bewegen kann
mp_join_grace_time 15 //Zeit für Spieler sich zu entscheiden in welches Teams sie joinen
mp_match_end_restart 0
sv_cheats 0 //Erlaubt Cheats
sm_cvar mp_ignore_round_win_conditions 1

sv_lan 0 //Sollte auf 0 bleiben

bot_difficulty 6 //Schwierigkeitslevel der Bots
bot_chatter "off"
bot_join_after_player 0 //Bots werden nach Joinen des ersten Spielers erzeugt
bot_quota 12 //Anzahl Bots
bot_quota_mode "fill"
net_maxfilesize "128"
sv_downloadurl "http://85.25.248.90/test/csgo/"


writeid
writeip
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg

cvarlist log cvarlist.txt

-> Dann überall in der gamemode.txt immer unter jedem mg "aim_map_csgo" gesetzt
Es kommt immernoch


[MM] Sending Reservation Request / Failed to get session data
Hat wer ne Idee ?

mfg NIk

Robert

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Freitag, 14. September 2012, 09:36

Man solle unter keinen Umständen die gamemodes.txt bearbeiten :)
Die Änderungen bleiben immer nur bis zum nächsten Update wirksam. Deshalb gibt es ja auch die gamemodes_server.txt.

In deinem Beispiel müsstest du in der gamemodes_server.txt eine Mapgroup erstellen, in diese deine Custom-Maps eintragen und die Mapgroup dann an den Server übergeben.
Hilfe bei CS:GO-Server

In diesem Thread hab 3 Dateien angehängt. 2 sind für dich wichtig. Die autoexec.cfg und die gamemodes_server.txt
In der zweiten steht schon eine Beispiel Mapgroup (mg_allclassic_custom)
Die kannst du nach belieben anpassen. Bitte auch darauf achten das du im MapgroupsMP Block den Namen anpasst falls du den Namen der Gruppe ändern solltest.

In der Autoexec.cfg (oder Commandline) übergibst du dann die Mapgroup an den Server (mapgroup mg_allclassic_custom z.B.)

Wenn alle Zahnräder greifen, (Map, Mapgroup, Mapgroup die an dem Server übergeben wird) kannst du deinen Server problemlos betreten :)

Ist halt aktuell noch verdammt eklig mit den Custom-Maps.

Solltest du Probleme mit dem bearbeiten der Mapgroups haben, kann ich auch eine gamemodes_server.txt für dich erstellen. Lass es mich einfach wissen ;)

wombat

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Freitag, 14. September 2012, 12:06

Ja kannst du mir bitte die normale datei der gamemodes.txt nochmal hochladen weil die hab ich verändert und in der gamemodes_Server.txt Slotzahl auf 12 beschränken und die map aim_map_csgo einfügen wär echt spitze ;)

mfg nik

Robert

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Freitag, 14. September 2012, 12:58

Im Anhang findest du nun die default gamemodes.txt vom 14.09.2012
In der gamemodes_server.txt hab ich die Slots auf 12 eingestellt und eine Mapgroug (mg_aim_maps) erstellt.
Diese Mapgroup musst du auch an den Server übergeben. Entweder per Commandline oder autoexec.cfg. Weitere Aim-Maps kannste der Gruppe problemlos hinzufügen.
Bitte auch darauf achten das der Gameserver mit einer Map startet, die in der Mapgroup vorhanden ist. In diesem Fall also den Server mit der Map aim_map_csgo starten :)
»Robert« hat folgende Dateien angehängt:
  • gamemodes_server.txt (1,65 kB - 28 mal heruntergeladen - zuletzt: 30. Juni 2016, 03:29)
  • gamemodes.txt (31,9 kB - 24 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. April 2015, 21:15)

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