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[ALL] Rcon Befehle

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Robert

Fortgeschrittener

  • »Robert« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 10. Januar 2011

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Montag, 17. Januar 2011, 11:53

Rcon Befehle

Rcon steht für "Remote Control" und ist die direkte Art und Weise einen Server über die Console zu steuern. Bevor man seinen Server Befehle geben kann, muss man sich an diesem anmelden. Das macht man über die Ingame-Console. Dort schreibt man folgendes rein:

Quellcode

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rcon_password PASSWORT

Das Rcon-Passwort sollte man als Besitzer eines Servers wissen. Sollte man das mal vergessen haben kann man es in der Server.cfg oder im jeweiligen Webinterface des Gameserveranbieters auslesen.

Wenn man sich mit rcon angemeldet hat kann man dem Server nun Befehle erteilen. Da es weit über 1500 Commands hat, würde das deutlich den Rahmen sprengen hier alle aufzuzählen.

Grundsätzlich gilt: Ein Serverbefehl beginnt immer mit rcon!

Quellcode

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Beispiel: rcon changelevel de_dust 

Dieser Befehl würde einen Mapchange auf die Map de_dust ausführen.

Wichtige Befehle liste ich hier kurz auf:

Quellcode

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mp_autoteambalance 1/0	Wenn aktiv versucht das Spiel einen Teamausgleich zu machen.
mp_buytime 1	Stellt die Zeit in Minuten ein die ein Spieler zu kaufen hat. 0.5 = 30 Sekunden.
mp_c4timer	Zeit in Sekunden in der die Bombe explodiert.
mp_fadetoblack 1/0	Wenn aktiv, wird jeder Bildschirm eines toten Spielers schwarz.
mp_flashlight 1/0	Wenn aktiv, kann die Taschenlampe genutzt werden.
mp_footsteps 1/0	Wenn aktiv, hört man die Schritte der anderen Spieler.
mp_forcechasecam 0/1/2	0= aus; 1= Nur Teammitglieder sind zu beobachten; 2= Sicht des Spielers bleibt da, wo er gestorben ist.
mp_freezetime	Zeit in Sekunden in der die Spieler sich nicht bewegen können am Anfang der Runde.
mp_friendlyfire 1/0	Wenn aktiv, fügen Schüsse dem eigenen Team schaden zu.
mp_hostagepenalty
Anzahl der Geiseln die getötet werden müssen damit der Spieler vom Server gekickt wird.
mp_roundtime
Dauer einer Runde in Minuten.
mp_timelimit
Dauer einer Map in Minuten.
mp_tkpunish 1/0
Wenn aktiv, wird ein Teamkiller zu beginn der nächsten Runde getötet.
mp_maxrounds
Maximaler Anzahl an Runden die auf einer Map gespielt werden.
mp_winlimit
Wenn ein Team die Anzahl an Runden gewonnen hat, wird die Map gewechselt.